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以下技術れれる2以下でつくれるやつ <武器> 虎鉄:鉄×2 蒼玉×1 攻撃力つええ 虎鉄・改の材料になるから使い切るなよ 魔骨刀:魔物の骨×3 竹×1 前衛に不足しがちな術防を補える 攻撃力も優秀 魔戦斧:魔物の骨×2 石英×2 驚きの命中率でトドメに最適 材料が少し面倒 青銅のまさかり:青銅×3 青銅武器なのに攻撃力が高く命中も悪くない 鬼石榴までこれでいける 大弓:竹×2 妖かしの皮×2 魔物の骨×1 射程4で弓はじまる 鎌鼬:石英×2 恨みの種火×1 地の精気×5 4マス先攻撃可、材料が少し面倒 蟲毒の術:魔物の骨×1 恨みの種火×1 毒ダメージでは死なねえから低れれる育成のおともに 慈愛の光:水の精気×3 生命のかけら×2 必須やね生産でつくれるねんで <防具> 銀帷子:銀×3 鉄×1 犬、鬼系が付けれる 術防もあり大鎧までのつなぎに 虎柄の服:鬼のパンツ×3 力と技が増える 弓系にうってつけ 銀装束:木綿×3 銀×5 賢さを含めると実質術防+4で強い うさぎの羽織:うさぎのしっぽ×3 運+3なのでスキルがでやすいとかいう都市伝説 大鎧:鉄小札×2 木綿×2 妖かしの皮×1 実質物防+10 これであなたの鬼もガチムチに <アクセサリ> 簪シリーズ:各玉×1 銀×5 壊れないし効果はたかい
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宝石姫JEWEL PRINCESS いつもの衣装 進化前立ち絵 進化後立ち絵 3D 宝石姫Reincarnation デフォルト衣装 R18版立ち絵 一般版立ち絵 3D 宝石姫JEWEL PRINCESS いつもの衣装 進化前立ち絵 進化後立ち絵 3D 宝石姫Reincarnation デフォルト衣装 R18版立ち絵 一般版立ち絵 3D
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純氷のクライオー UC 光/水 (3) クリーチャー:スピリット・クォーツ 3000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のタップされているクリーチャーは、次の相手のターンのはじめにアンタップされない。 作者:翠猫 DMAE-07「ワールド・ゼロ」収録のスピリット・クォーツ。 バトルゾーンに出た時にタップされている相手クリーチャーをフリーズする。 名前の由来はハロゲン化鉱物の1つ「氷晶石(cryolite)」。 関連エキスパンション DMAE-07「ワールド・ゼロ」 評価 名前 コメント
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第44代の軌跡 柑菜のお祭りマンボ! 本山の館
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序盤高速射撃 想定アリーナ サンセットシティアリーナ 必要スキルコスト 5 セット概要 装備RightArm LeftArm Sub Head Body Rear Leg BackPack AI設定戦闘距離思考 必須スキル 推奨スキル 最後に コメントを書き込む前に コメント セット概要 格闘一本の高速格闘と対をなす、射撃一本又は二本で行う高速射撃の基本形。武器を絞るので、基本的にはクセがなくリロードしてくれるレーザーライフル系を想定。 ビュンビュン飛び回って敵の攻撃を避けながら、射撃で堅実にダメージを蓄積させていく、どちらかというと持久戦型のアセン。 格闘特化が「やられる前にやれ」であれば、こちらは「当たらなければどうということはない」である。 軽量の射撃武器、かつ数を絞って機動力を生むため、火力はあまりないし派手さもない。しかし、反撃を喰らいやすくハイリスクハイリターンな格闘に対し、射撃はローリスクローリターン。それを高速移動しながら行うため、被弾する危険性が非常に低い。そのため、意外なほど安定感があり、格上に対して判定勝ち、時には削り切るまでやってのけてしまうアセンである。(流石に格上相手にバッチリ安定、とまではいかない。被弾が少なくとも、ダメージ量に歴然とした差がある) ※ちなみに弱点は散弾 但し、これはあくまで序盤〜中盤のアリーナ攻略においての話。対戦で完成されたビルドに勝つためのものではない。 優秀な装備が揃ってくるまでの繋ぎ、及び「高速射撃」という一つの型を学ぶための初心者用アセン。 装備が揃ってきた時、この型の可能性を突き詰めるもよし、アセン考察ページの完成されたアセン達に切り替えるもよし。 序盤から作れる型の一つとして、足掛かりにしてもらいたい。 装備 装備する武器が少なく、実弾系では撃ち尽くしてしまったときにどうしようもなくなるので、リロードするEN武器を推奨。軽量で弾速が早く当てやすい、かつリロード時間も短いレーザーライフル系が最適。基本的にクイックドローorセカンドショットが必要。 他の装備はとにかく速度とENを突き詰めること。 RightArm レーザーライフル(☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード SPD EN Weight 83×1 15 75 1 10 0 -320 105 星2のレーザーライフル。威力強化の伸びが良く、とても軽量で弾速も申し分なし。威力強化さえ忘れなければしばらく乗り換えなくていいほど優秀。 レーザーライフル(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード SPD EN Weight 122×1 15 80 1 10 0 -170 160 星2の純強化。重量が少し増えたが、威力も弾速も伸び、消費ENまで下がった。星2の強化具合と相談で乗り換え。 ハイレーザーライフル(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 167×1 12 75 2 10 -220 240 ちょっと重いので機動力と相談だが、かなりの威力を誇る上に弾が太い。つまり当たりやすい。 弾数が少なめなのが玉に瑕だが、とても優秀。 マルチレーザーライフル(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 切替 139×1 18 80 1 10 -350 170 レーザーライフル 90×7 21 80 2 20 - - 圧縮レーザー 序盤で手に入る装備ではないが、優秀な装備の中でも比較的早めの入手。これ一本の高速射撃が一つの完成系とされている。そのため、このアセンの一つの目標として書いておく。 性能としては、威力・弾速に加えて弾数まで優秀なレーザーライフルと、威力がそこそこ高めのENショットガン。一つの装備で2種の射撃を確保でき、そのどちらも優秀なためかなり強力。 Bプラズマライフル(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード SPD EN Weight 153×3 18 70 10 15 0 -500 270 サブストーリー産の武器候補として。 EN負荷も重量も少し厳しい、リロードも少し長いのでちょっと難しいが、威力はピカイチ。クイックドロー不要なのでスキルコストが浮く。 これでもプラズマ装備系でかなり負荷が軽い。 LeftArm 機動力を阻害するので基本的にはなくていい。中途半端に耐久盛るより速度を上げて回避せよ。 ただ、右手射撃一本だとどうしても弾切れタイムが存在するので、それが嫌な時は2つ目の射撃を。言うてリロードアップ付ければ7秒だけども。 アームレーザーガン(☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 38×3 12 65 1 20 160 0 -270 120 0 0 0 序盤の左手レーザーってこれしかない。威力が低いが右手レーザーのリロードの穴埋め目的なら充分。 ラッシュシールド(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 69×3 12 75 0 10 320 0 -210 220 5 0 0 ちょっと重いのであまり採用したくはないが、これ自体は結構優秀な装備。3発の纏まったレーザーを一度に発射する。 3発纏まって出る分、弾に幅があるため、かなり当たりやすい。 小型ビームシールド(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 420 0 -220 45 0 0 6 耐久が気になるなら、最軽量の盾であるこれ。ENを食うが、高速機にも積みやすい盾。 Sub 左手と同じで、基本はなくていい。装備するなら2つ目の射撃か、速度を上げられるグラヴィコン・出力強化が候補。エクステンダー系はお好みで。 注意点として、エクステンダー系(というよりサブ枠の武器ではないもの全て)は、補正にポイントを振っても上昇値が1である。防具類や左手の上昇値は2。HPはどれも上昇値が20で共通なので、エクステンダー系はHPに振るのがいいとされている。まあそれでも1つの補正に全振りすれば良い数値になるが。 グラヴィコンユニット(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 0 0 -800 0 0 0 0 全体の重量を20%軽減する代わりに、莫大なEN負荷を持つ。 ENに余裕がないならつけなくていいが、高速を極めるなら欲しい。 出力強化ユニット(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 0 400 -650 20 0 0 0 単純に機動力を盛る。装備するかどうかの判断はグラヴィコンと同じ。 フィールドジェネレーター(☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 0 0 120 20 0 0 5 少量だがENを確保できる。ENを増やすサブ装備は他にもあるが、重量と増やせるEN量を考えるとこれが一番コスパがいい。地味に防御補正があるのも嬉しい。 グラヴィコン・出力強化を使う場合はENがカツカツになりやすいので、高速を保ってENを増やせるこれを装備しない手はない。 オールエクステンダー(☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 0 0 -100 20 8 8 8 枠が余ったらとりあえず付けておいていい便利アイテム。少々ENを食うが、各種補正を上げられる。 但しグラヴィコン・出力強化を使用する場合は、EN負荷が辛い場合もあるので注意。 ランチャーエクステンダー(☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 0 0 -80 20 10 0 0 射撃補正を盛れるサブ装備。近接版のパワーエクステンダーは近接補正が15あるが、こちらは何故か10しかない。オールエクステンダーと大差ないので、どちらかを選ぶなら間違いなくオールの方がいい。 両採用して火力を伸ばすのはあり。 ガードエクステンダー(☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 0 0 -50 20 0 0 15 防御補正を盛れるサブ装備。EN消費がオールエクステンダーの半分で、防御補正を15も盛れるので、かなりコスパがいい。序盤の高速系装備は軒並み紙耐久なので、こちらで防御を補うのもあり。 マルチシューター(☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 52×7 35 80 0 20 0 0 -300 180 0 0 0 ENショットガンの中では威力があり、弾数もあるので使いやすい。擬似的にマルチレーザーライフルっぽく動けるが、負荷が気になるので余裕があれば程度。 パルスライフル(☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 20×5 20 55 0 8 0 0 -220 120 0 0 0 パルスライフル改(☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 34×5 20 50 0 8 0 0 -235 150 0 0 0 序盤以外には使い道がない貧弱装備……とされているが、まあ右手リロード時の穴埋め目的なら充分。そもそも序盤用の記事だし。間違っても3つ目の武器とかにしないように、穴埋めだから。 パルスクラスターは弾数の問題で非推奨。 実はリロードが8秒と最短クラス。アームレーザーガンよりはこちらが向いているかもしれない。 あと威力に振ると意外とダメージが伸びる。それでも序盤相応の火力だが。 Head キャットイヤー(☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 220 300 250 20 20 20 10 超優秀で、有名な序盤救済装備。軽く、速度もENも確保でき、補正も申し分なし。これさえあれば他のアセンでも使っていけるので、絶対確保しておくように。 Body 軽さ、速さ、EN優先。 ビーストボディ(☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 300 200 0 15 10 10 10 星3で速度を盛れる。キャットイヤーと見た目の相性もいい。 スク水ボディC(☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 300 100 200 5 10 10 10 ENをそこそこ盛れる点で結構優秀。EN不足ならこちら。 ショートセーラーボディ(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 400 150 50 5 20 20 15 軽く、速く、ENもある。素晴らしい。 サイドプレート(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 495 150 80 5 22 22 10 軽く、速く、ENもある。素晴らしい。 Rear フォックステイルが高機動型には破格すぎて、そこだけは星4だがどうしても欲しい。 一応低レアも紹介するが、繋ぎでしかない。 ミニスラスター(☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 320 250 100 50 0 0 15 繋ぎで最も速いのは恐らくこれ。速度の数値自体は控えめだが、序盤腰装備ではとても軽いので数値以上に速度が出る、というか他が重量の問題で数値ほど速度出ない。 重量と速度のバランスは実際に装備してみてステータスを確認しよう。 フォックステイル(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 250 600 600 50 15 15 0 速度とENを600盛れて軽いという破格の性能をした装備。 その代わりに防御補正が0と紙耐久待ったなし。 当たらなければどうと言うことはない。 キャットテイル(☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 550 400 350 50 0 15 20 サブストーリー産の装備候補として。 近接向き装備のため射撃補正がないのは悲しいが、代わりにフォックステイルにはない防御補正20がある。射撃補正は装備を重ねて補正を振ろう。 何よりキャットイヤーとの見た目相性が最強。 Leg 繰り返すが、軽さと速さとENである。 ぽっくり下駄(☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 220 300 220 10 5 5 5 ハードシューズ(☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 300 300 200 10 5 5 5 低レアではこの2択。非常に似通った性能なのでお好み。 SPDが高いものは他にもあるが、この2つは非常に軽い。軽さを侮るなかれ。 妖のぽっくり(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 650 350 200 10 15 10 10 先程の装備の上位互換。HPが大きく増え、各種補正も倍以上。とても優秀。 BackPack 軽速EN。 フェアリーウィング(☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 200 780 580 30 30 10 0 低レアでかなりの速度を出せる装備。防御補正が0なので紙耐久だが、実は射撃補正30と破格の火力。射撃型であるこのアセンにおいては最適クラスの優良装備。何なら後述の高レアより強い。 セラフィムフェザー(☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 120 925 700 105 15 15 10 フェアリーウィングが噛み合いすぎて霞むが、こちらも低レアで速度が出る。補正のバランスも良く、悪くない装備ではある。フェアリーウィングが噛み合いすぎて霞むが。 リトルウィング(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 120 900 500 50 25 25 0 軽量でSPD900という、速度を出すにはとんでもない性能。補正で火力も大きく伸びる。 反面、低いHPに防御補正0と、典型的な高火力紙耐久装備。 AI設定 戦闘距離思考 距離15~25 実を言うとこのアセン、最も重要なのはここの部分。近すぎると相手の攻撃を喰らいやすいし、離れすぎるとメインウェポンであるレーザーライフルの命中率が悪くなってしまう。ミサイルや照射の餌食にもなりやすい。 付かず離れず、中距離を保って相手の周りを回るように動きたい。あまり幅があると、前後に動きすぎて近すぎたり遠すぎたりしてしまうので、幅10で中距離、ということでこうなった。 武装と好みで、遠距離方向に寄せるのはあり。30〜40でガン逃げ型にするのも選択肢ではある。 必須スキル 回避重視 被弾しないことが何よりも重要。当たらなければどうと言うことはないが、避けなければ始まらない。 リロードUP 射撃武器の数を絞っている為、あっという間に撃ち尽くす。一回の戦闘中に2回3回リロードするのは当たり前なので絶対に必要。 クイックドローorセカンドショット 単発のレーザーライフルなら必須。連射できれば引っ掛けやすいし、連続ヒットで火力も伸びる。セカンドショットはスキルコストを浮かせられるので、クイドロの劣化と思いきや意外と有用。他スキルと相談して使い分けよう。 推奨スキル 弾幕回避 ブースト管理 回避重視と合わせて、ガン逃げ系アセンに使われる回避特化AI3点セット。全部つければ生存力が上がる。 回避重視のみを必須に置いているのは、最低限これだけは欲しいということ。より被弾しないことに重きを置く場合は3つ欲しい。1つもついていないというのは避けたい。 様子をうかがう アウトレンジスタート 開幕で敵に直進して、そのまま敵の攻撃に突っ込んでしまう事故を防ぐ。初撃を譲ることは大きく不利になる。ステージにもよるので、アリーナでもし開幕突っ込み事故が多発するならこれをつけよう。 追加弾倉10% 微々たるものだが、レーザーライフルなら基本的には2発分増える。それだけ見ると何とも言えないが、何度もリロードすることを考えると、総弾数は結構増える。 覚醒 皆お馴染み序盤のお供。各能力の微強化とAIを最大まで向上させるスキル。ざっくり言うと、発動中動きが良くなる。育成が進むとAIも成長するので、後々恩恵は薄くなっていくが、逆に言えばそれまでは頼もしい。 アクロバティックアプローチ 近接型ではないのであまり意味はない……と思いきや、回避スキルとして結構有用。アクロで突進してそのまま相手の背後に抜けていく動きをする。とにかく被弾しないことが重要なため、一定間隔で被弾を無効化できるのはとても強い。突っ込んだ結果狩られる可能性もあるが、そもそもアクロなかったら被弾あるいはガードで動き止まっちゃうのでどのみち食われる。 レンジブレイク 照射回避の色が強い。そうでなくても被弾を極力減らしたいのであれば強い。 加速システム 高速型なら優先度高。速度とENを増やせるので相手を翻弄できる。 コンセントレーション 被弾で解除されるが、弾速と誘導が強化されるため命中率が上がる。 そもそも被弾しにくいアセンのため、恩恵は大きめ。 弾幕射撃 相手を削り切るつもりなら必要、DPSを考えるなら優先度はかなり高い。これがあれば、このアセンが攻撃的になる。 具体的には、右手射撃→右手射撃→右手射撃……を繰り返すので、どこかで引っ掛かれば後続が当たる。代わりに弾を撃ち尽くすのが本当に早い。 最後に 初心者向け格闘があるなら、初心者向け射撃があっても良いじゃない! ということで、序盤高速格闘のススメに触発されてこれを書きました。 3点バーストとかドリルミサイルとか、初心者でも作りやすいアセンの記事は色々あります。しかし私は、優秀な装備の揃いきらない中途半端な時期に行き詰まり、どう組んでもいまいちパッとしませんでした。 そんな中ふと思いついたのが、この「中距離維持型高速射撃」。きっかけは、右手装備詳細「マルチレーザーライフル」にあった、これ一本で一つの完成型と言う話。(ちなみに今はなき判定勝ちマルチレーザーの記事は見てなかった、何でだろう) それのみを手がかりに、思いつきで弾幕射撃を入れたら目に見えて連射するようになったり、思いつきで距離思考を15〜25にしたら思い通りの動きをしてくれたり。 そんな思いつきだらけの結果生まれた、作成難易度低めの高速射撃でした。 実際、筆者はこのアセンを色々いじりながらアリーナを進めております。 ガチ勢ではない私なので、色々と至らぬ点があるとは思いますが、序盤向けの記事としてならなくはないんじゃないかな?と思います。 補足やアドバイス等あればよろしくお願いします。 コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし、攻撃的な言い方】など、他の人が見て不快になるおそれがある書き込みを禁止します。内容を確認した上で書き込んで下さい。 上記に該当するなど、問題があるコメントを発見した場合、お手数ですがコメントアウト依頼に報告お願いします。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。 質問する前に初心者講座、よくある質問をよく読んで同じ質問がないか確認してください。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 コメント 名前 こちらを参考にメインシナリオ終了まで来れました。戦術は少し違いますが。ここに記載が無く有用だった装備、スキルです。装備:ハイヒール、スキル:迎撃システム、リアクティブシールド、直進NG[100] - 名無しさん (2024-06-09 22 12 37) 新規でこれ参考にしてみたら避けながら要所要所でしっかり当てて見てるのが楽しいですね。ただハムスターの照射は無理ゲーw - 名無しさん (2023-01-18 16 32 08) このアセンでずっとやってきましたが、スキルを覚醒の代わりにオーバードライブにすると翻弄できるか蹂躙されるかの2択となって非常に見守ってて面白いことになる旨、ここに残しておきます。 - 名無しさん (2022-05-06 00 49 38) Bプラズマライフル性能下がってますね・・・ 威力101x3 弾数15 弾速65 誘導20 リロード20 SPD0 EN-390 Weight350 - 名無しさん (2022-04-03 05 08 27) 間違えた、☆3のBプラズマライフル見てた。。。 - 名無しさん (2022-04-03 05 09 46) ブレードは必殺武器だけどメインにするものじゃないよな派閥、このページを参考にして順当に勝ち上がってきました。機動>射撃=戦術とあげてLove10程です。感謝を。 - 名無しさん (2022-04-03 03 34 54) マルチレーザー買えるようになったから組んでみたけど…全然勝てないな。こっちの攻撃がほとんど当たらないせいで、良くて判定負けって感じになる - 名無しさん (2021-11-24 20 33 34) 最近エレコドを始めて高速機を組みたくて拝見させていただきました。お陰様で現在グランドアリーナまでやってきて戦力値150万対200万以上でも相手を翻弄して倒すのが本当に楽しいです。アクロをリアクティブアーマーに変更したところ牽制射撃に反応して相手に突っ込んでブレードを食らうような場面が激減&コストが1減り、今期ギフトボックスの髪飾りでリロードUPが賄えたのでそれらで空いたコストに迎撃システムを導入したところ、厄介なミサイルやビットによる飽和攻撃を無傷で切り抜ける場面が増えました。防御ステをあげないと取れないスキルですが、この2つもなかなかいいですよー - 名無しさん (2021-11-23 05 57 05) この型の☆2レザライ1本特化でルインアリーナ到達記念に書き込みです。 - 名無しさん (2021-02-13 15 47 47) 途中送信……。使っている感想として、この型だと覚醒はかなり重要なスキルだと思いますので、推奨スキルに入れておいても良いのではないかと思われます。 - 名無しさん (2021-02-13 15 52 22) 参考になるか分かりませんが、ルインアリーナ到達までのアセンの変遷は、頭 バイザーゴーグル→キャットイヤー 胴 パリィジャケット→ショートセーラー 腰 ミニスラスター→フォックステイル 足 ベーシックアンクル→ぽっくり下駄→妖のぽっくり 背 デフォルトブースター→フェアリーウィング 武器 パルスライフル→☆2レーザーライフル でした。スキルとフォックステイルを除くと、シティアリーナ到達の時点でほとんどの装備を購入できる状態へと持っていける手軽さがこの型の最大の強みだと思います。 - 名無しさん (2021-02-13 21 29 11) ありがとうございます!確かに、何で覚醒入れなかったんだろう(忘れてた)!序盤よくお世話になるスキルですからね、序盤用の記事に入れない理由もないのに(笑)。そしてそう、手軽なのですこれ!気軽に試せるし、あくまでも基本形なので発展性もあるし!学習用としては申し分ないはず! - カミ猫 (2021-02-13 23 17 17) 格闘の筆者です。早速このページのアセンを組んで潜ってみます!いつかそれぞれ格闘機と射撃機の最終装備のアセンを編集できたら夢がありますね(笑) - ユロティア (2021-02-09 20 54 13) ありがとうございます!かなりシンプルな組み方にしては意外や意外な戦いぶりを見せるので、是非色々と試してみてください。最終形は確かにいつか書きたいものです(笑)。でも、高速射撃型をあれこれ試した中で、かなり良い感じに戦える構成を発展型アセン例として載せようかなとは考えています。それはそうと、こっちのページは人気ないのか全然コメント付かんで悲しみ……(笑)。 - カミ猫 (2021-02-09 23 26 27) ページ作成お疲れ様です。エクステ系はもう少し触れても良いかもしれません。特にフィールドジェネレーターはこのページ上積まない理由は無いので必須に上げても良いくらいかと思われます。オール、ランチャー、ガードも然りでしょうか。弾切れを補うのにパルスライフルは意外と仕事しますので参考に。スキルは回避重視を必須とするならブースト管理と弾幕回避も併せて搭載するとより機能すると思います。アウトレンジスタートと様子を伺うも同様に推奨スキルに入れて良さそうです。マルレにその一文を追加したのは当方でして、今でも戦力1200万超えの人がマルレ一本のビルドで戦えてるので完成系であることには間違いありません。マルチレーザーから照射散弾に書き換えたのはフラット及びアリーナを想定してでの現行版反映の為ですね。こんなところでしょうか、長くなりましたがより良いページになってくれることを願います。 - ドリル~照射散弾筆者 (2021-01-12 03 21 58) 後はリロード重視もですね。考え方自体は照射散弾に近いので、参考にしても良いかもしれません。小型ビームシールドも最軽量なので触れても良さそうです。 - ドリル~照射散弾筆者 (2021-01-12 03 25 45) 詳しくありがとうございます!確かに、エクステンダー系は初心者向けを謳うなら解説しない理由がなかったですね(笑)。諸々追加していきます。失礼、マルレ一本は完成系でいいのですね、修正します。たくさんありがとうございました! - カミ猫 (2021-01-12 19 55 26)
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序盤 自信家イアン(エピソード1) 闇の精霊(エピソード1)リーダー:ジャン【スターター】 バトカ:適当でOK 聖ロンギヌス騎士団エルバ(エピソード1)リーダー:闇の精霊 バトカ:スターター + イアン 戦力補強に9枚集める。 黒のスライム(エピソード1)リーダー:エルバ バトカ:ジャン【スターター】 アリシア【スターター】 エルバ×8 撃破後のステはエルバと大差ないので防御アップ用に1枚取ればOK。 ソル魔導団ビアンカ(エピソード1)リーダー:エルバ バトカ:ジャン【スターター】 アリシア【スターター】 スライム エルバ×7 最初に躓く所。戦力的には僅かに有利なものの、3枚あるサポのおかげでなかなか突破できない。被弾は良ジャッジで3~4回中1発が限度なので、勝率は2割程度だろう。 撃破後のステはエルバと大差ないので無理に集めなくてもいい。 聖ロンギヌス騎士団ロレス(エピソード1)リーダー:ビアンカ バトカ:ジャン【スターター】 アリシア【スターター】 スライム エルバ×7 サポが1枚しかないので、ビアンカ戦よりも楽。 撃破後のステはエルバと大差ないので無理に集めなくてもいい。 騎士団隊長ガルデル(エピソード1) ジャンク魔導兵ブーエ(エピソード2)リーダー:ロレス(ガルデル or ブーエ) バトカ:ジャン【スターター】 アリシア【スターター】 スライム (エルバ・ビアンカ)×7 序盤の難関。基本ステが低いがサポ2枚&生命力900のガルデル、基本ステが若干高いがサポ0枚&生命力850のブーエと、余り大差ない。 マイシンクロ済みでも厳しいなら、ビアンカに風属性付加することも視野に入れる。ブーエが倒しやすくなり、次のジーモ戦にも使えるのでエボするよりも無駄が少ない。 異端のジーモ(エピソード2)リーダー:ブーエ バトカ:ガルデル ブーエ×9 サポ被弾したら基本的にギブ、戦力補強に11枚集める。 ガーター隊員マリルー(エピソード2)デッキ:オールジーモ 相手の方が戦力が上&HP差が100あるので意外と厳しい。 どれだけ先手を獲れるかがカギとなるが、サポカを使ってこないので(ブーエ戦と同様に)運が無くても「数さえこなせば」そのうち勝てる。 戦力補強に11枚集める。 ちなみに、エボれば1250/225/220とマンティコアと同程度だが防御+10が付くのでバトカとして使える。(火3,水5,風3,土11,機6の合計28枚使用) アポストロ隊騎士レオ(エピソード2)デッキ:オールマリルー 攻撃力が高く、サポも1枚あるのでどれだけ先手を獲れるかがカギ。被弾したらギブ。 倒したらリーダー交代。戦力的にはマリルーと大差ないので、1枚でOK。 雷獣キマイラ(エピソード2)リーダー:レオ バトカ:マリルー×10 第2の難関。無育成での勝率は1割に届かない程。マリルー戦と似たような状況だが、サポ3枚が加わりかなりキツイ。2枚獲れれば集めるのは1枚目よりもかなり楽になる。 躓くようなら、レオをエボすれば幾分か楽になる。 ちなみに、オール土属性と一見付け入る隙はあるが、水属性マリルー2~3枚では焼け石に水なのでサポ消費から見ても割に合わない。 10~11枚とってオールキマイラデッキを作成。 オールキマイラならエピ1のメルを倒せるが、倒してもキマイラ以下なので使わない。 クラーケン(エピソード3) セイレーン(エピソード3) オーク(エピソード3) マンティコア(エピソード3)リーダー:レオ(エボ) or キマイラ バトカ:キマイラ×10 キマイラリーダーでは、マンティコア戦がキツク、キマイラ戦並の難易度である。 マンティコア戦時にキマイラに土属性付加すれば、若干楽になる。 育成サポが溜まってないならこの時点でマルチプレイを始めることがオススメ。 デッキはリーダー:レオ(エボ) or マンティコア バトカ:マンティコア × 9 キマイラ(マイシンクロ済み) ■メモ■
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ペトロ前哨基地の安全 遂行地域 ティアマランタ - ペトロ前哨基地 適正レベル 取得 58 / 遂行 60 報酬 経験値 4,049,664 / 79,445 ギーナ+ 選択報酬最上級 物理クリティカル向上スクロール(7)最上級 魔法クリティカル向上スクロール(7)高級 衝撃緩和スクロール(7) -の中から1つ選択 関連クエスト --- 進行順序 1.NPCプラビアと会ってクエスト獲得2.前哨基地を脅かすクォーツ ソーン ホルムスを倒せ-クォーツ ソーン ホルムス(9)3.NPCプラビアと会ってクエスト完了
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光鉄のアルゴドン C 光/闇 (2) クリーチャー:スピリット・クォーツ 1000 ■ブロッカー ■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 ■このクリーチャーが破壊された時、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。 作者:翠猫 DMAE-06「ブレイズ・イン・ザ・ダーク」収録のスピリット・クォーツ。 破壊された時にランダムにハンデスを行うブロッカー。 名前の由来は「アルゴドン鉱」。 関連エキスパンション DMAE-06「ブレイズ・イン・ザ・ダーク」 評価 名前 コメント
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パイル・パイル 水 UC コスト3 3000 サイバー・ウイルス/スピリット・クォーツ ■Cソウル ■クリア・トリック(このクリーチャーがバトルする時、手札からスピリット・クォーツを捨ててもよい、そうした場合、このクリーチャーはΛの能力を得る) Λこのクリーチャーが破壊された時、相手のクリーチャーを1体選び、手札に戻す。 (フレーバー)「結局離脱かよ…」―邪石人形ミック 元ネタはパイライト もはや金属?
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光器or魂晶(ソル・カ・クォーツ) キングオヴ・シディア VR 光 (8) クリーチャー:メタリカ/チョイクエス 9500 ■ブロッカー ■W・ブレイカー ■T・チョイス(このクリーチャーが出た時、次のうちいずれか1つを選ぶ。このクリーチャーは、バトルゾーンにある間その種族を得、メカ・デル・ソルを選んだ場合は、その効果を使い、スピリット・クォーツを選んだ場合は、このクリーチャーは、バトルゾーンにある間その能力を得る。) ▶メカ・デル・ソル:相手のシールドの数だけ、自分の山札の上からカードを表向きにする。その中から光のコスト6以下の進化ではないクリーチャーを好きな数、タップして出す。残りを自分の手札に加える。 ▶スピリット・クォーツ:このクリーチャーが攻撃する時、自分のシールドを1つブレイクする。その後、自分の山札の上から2枚をシールド化する。 ■自分のクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに、自分のシールド1つの上に表向きでシールド化してもよい。 作者:お出ましだッチ 歴代オヴ・シディア系統のカードを合わせたような能力。踏み倒し効果が、「光の刃鬼」と呼べるくらいには(言い過ぎか)強化された。元ネタとは違いしっかりとブロッカーを持っているので、踏み倒しも容易。こいつからサイフォゲートを出して連鎖すると楽しいかも。 評価 選択肢 投票 強い・面白い (0) 普通 (0) 弱い・面白くない (0) 名前 コメント